Управление созданием художественно-игрового контента в эпоху цифровизации

Управление созданием художественно-игрового контента в эпоху цифровизации



Дубровин В.Л.
Управление созданием художественно-игрового контента в эпоху цифровизации // Менеджмент в сфере искусства и культуры: Учебное пособие / Коллектив авторов / Под ред. Т.Т. Ахмедовой. — М.: МГИМО, Издательство «Аспект Пресс», 2026. C. 437-466.
DOI: 10.63861/3234-2

Размещена на сайте: 29.07.26

Поискать полный текст на Google Academia

Ссылка при цитировании:

Дубровин В.Л. Управление созданием художественно-игрового контента в эпоху цифровизации // Менеджмент в сфере искусства и культуры: Учебное пособие / Коллектив авторов / Под ред. Т.Т. Ахмедовой. — М.: МГИМО, Издательство «Аспект Пресс», 2026. C. 437-466.
DOI: 10.63861/3234-2

Аннотация

Учебное пособие предназначено студентам бакалавриата и магистратуры, изучаюшим менеджмент в сфере культуры и искусства, а также всем интересующимся вопросами организации и управления коммерческими и некоммерческими мероприятиями в социокультурной сфере. Основное внимание уделено специ фике управленческой деятельности в сфере оте чественной культуры и ее нынешнему состоянию в условиях цифровизации и изменений информационно-коммуникационных связей, методологии и технологиям менеджмента в различных креативных индустриях и видах социокультурной деятельности от выставочной и музейной до создания художественно-игрового телеконтента.